PNGをQOIに変換:可逆圧縮のQuite OK Image
PNGをブラウザ内でQOI(Quite OK Image)にエンコード。可逆・1パス・アップロードなし。ゲームエンジンやアセット処理、デコーダーのテスト向け。
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使い方
QOIが生まれたのは、可逆画像コーデックに数千行のコードと圧縮ライブラリが必要なことに、開発者のDominic Szablewski氏がうんざりしたからです。2021年末に公開されたこの形式は、誰でも午後のあいだに読み、監査し、移植できる約300行のCヘッダー(qoi.h)1つだけで完結します。このシンプルさこそが、ゲームエンジンやアセット処理、そしてC・Rust・Zig・Goでツールを書く人たちに広まった理由です。PNGをQOIに変換する一般的な目的は、zlibをリンクせずに、自作プログラムがメモリコピーに近い速さでデコードできる形式へピクセルを移すことにあります。 ここでは処理がすべてWebAssemblyでブラウザ内において完結します。まずPNGをjSquashのPNGコーデックで生のRGBAピクセルへデコードし、そのピクセルをQOIリファレンスエンコーダーのWASMビルドへ渡します。エンコーダーは14バイトのヘッダー、チャンクストリーム、8バイトの終端マーカーを書き出します。エンコードは1回の前方パスで、各ピクセルはインデックス参照、小さなRGB差分、ランレングス、またはそのままの色のいずれかになります。ハフマン木もDEFLATE段階もないため、エントロピー符号化の待ちで処理が止まることもありません。 ラウンドトリップは可逆です。ダウンロードする.qoiは元のPNGと完全に同じ8ビット/チャンネルのピクセル値をアルファも含めて保持するので、デコードし直せば同一のピクセルバッファが得られます。アップロードは一切ありません。デコードもエンコードもお使いの端末上で行われ、結果はローカルダウンロードとして提供されます。タブを閉じればデータは消えます。
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機能
- ファイルアップロード不要
- 100% プライバシー重視
- ブラウザー駆動
- 高速処理
- 永久無料
対応フォーマット
出力: QOI
技術仕様
主な利点
- 可逆:QOIは元のPNGのピクセルとアルファをそのまま保持
- DEFLATE工程のない1回の前方パスなので、エンコードは実質一瞬で完了
- WebAssemblyによりすべてブラウザ内で完結。PNGは一度もアップロードされない
- 出力はリファレンスqoi.hのバイト配置に準拠するため、エンジンやライブラリのデコーダーがそのまま受け付ける
- RGBAの透明度を完全に維持し、背景色への平坦化なし
- アカウント不要、利用可能なメモリ以外にファイルサイズ制限なし
一般的な使用例
- ゲームエンジンの高速テクスチャローダー向けにPNGアートをQOIへ焼き込む
- C・Rust・Zigで書いているQOIデコーダーのテスト入力を用意する
- zlib依存の形式より依存関係のない形式を好むアセットパイプライン
- 自分の画像でQOIのエンコードサイズと速度をPNGと比較する
- パーサーの検証やファジングのためのサンプル.qoiファイルを生成する
- ディスクサイズよりデコード速度が重要な中間フレームを保存する
プロのヒント
- QOIがPNGより大きくなっても正常です。QOIはファイルサイズではなく速度に最適化されています
- 先にPNGを最適化しても縮むのはPNGだけで、出力されるQOIのバイト数には影響しません
- パイプラインに組み込む前に、対象ツールが標準のqoi.h配置を読めるか確認してください
- ほとんどのビューアーやブラウザはQOIを開けないので、元のPNGは残しておいてください
- アルファの多いアートは、QOIの透明度を表示できるツールがほぼないため、自作のデコーダーでエッジを確認してください