WebPをJPEGに変換:高速・安全・ブラウザ内で完結

WebPをブラウザ内で無料でJPEGに変換。ファイルは端末から一切送信されず、透過は白で塗りつぶされ、WebPを受け付けないアプリでも開けるJPEGになります。

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使い方

GoogleはWebページをかるくするために2010年にWebPを導入し、いまではブラウザが標準でこの形式を配信します。通信量の節約には役立ちますが、右クリックで「画像を保存」したときに出てくる.webpファイルを、古い画像編集ソフトや印刷所の受付フォーム、求人応募ポータルがきっぱり拒否することがあります。1992年に標準化されたJPEGは、そうしたシステムのどれもがすでに扱える形式です。このツールはWebPをJPEGとして再エンコードし、WebPではいまだ通らない場所でも画像が使えるようにします。 処理はブラウザ自身の画像パイプライン上で行われます。お使いのブラウザにはWebPデコーダーが最初から組み込まれているため、コンバーターはcreateImageBitmapでファイルをデコードし、OffscreenCanvasにピクセルを描画し、品質0.9でJPEGとして再エンコードします。別途コーデックをダウンロードすることはなく、サーバーへ何も送信しません。ファイルはメモリに読み込まれ、変換され、そのままダウンロードとして返されます。ページさえ読み込んでおけば、ネットワークを切っても動作し続けます。 JPEGの古さから2つの点が生じます。1つ目に、JPEGにはアルファチャンネルがないため、透明または半透明のピクセルはエンコード前に単色の白い背景に合成されます。背景が透けているWebPのロゴは、白い長方形の上に出力されます。2つ目に、JPEGは1枚の静止画しか持たないため、アニメーションWebPは最初のフレームだけに縮められます。どちらかが問題になる場合は、WebPをPNGに変換すれば透過が保たれ、WebPをGIFに変換すればアニメーションが保たれます。

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WebPをGIFに変換:アニメーションWebPをGIFへ無料で

アニメーションWebPをブラウザでGIFに変換。全フレームとその再生間隔を保持し、フレームごとに256色パレットを生成。アップロード・透かし・登録は一切なし。

WebPをPDFに変換:複数のWebPを1つのPDFに結合

複数のWebP画像を好きな順番で1つの複数ページPDFにまとめます。すべてブラウザ内で動作し、アップロードなし、各画像はフル解像度のまま。

AVIFをJPEGに変換:AV1画像をJPGにデコード

AVIF(AV1)画像をブラウザ内でそのままJPEGに変換。AV1のデコードはWASM、JPEGのエンコードはブラウザ標準、アップロードは一切なし。古いアプリやアップロードフォームでも開けるJPGが手に入ります。

JXLをJPEGに変換:JPEG XLファイルをどこでも開く

JPEG XL(.jxl)をデコードし、標準のJPEGとして再エンコード。すべてブラウザ内で完結し、アップロードなし。JXLを今も開けない多くのアプリやブラウザのために。

PNGをWebPに変換:軽量化しつつ透過を保持

PNGをブラウザでそのままWebPに変換。透過を保ったままファイルを軽くします。アップロード不要で、ファイルが端末から出ることはありません。最新のブラウザならどれでも動作します。

機能

  • ファイルアップロード不要
  • 100% プライバシー重視
  • ブラウザー駆動
  • 高速処理
  • 永久無料

対応フォーマット

.webp

出力: JPG

技術仕様

input Format WebP(非可逆・可逆・アニメーション。アニメーションは最初のフレームのみ変換)
output Format JPEG(.jpg)
compression Type 品質0.9での非可逆JPEGエンコード
quality Retention 写真では高い見た目の忠実度。非可逆の再圧縮、アルファチャンネルなし
color Space Support sRGB。透過は白で塗りつぶし、埋め込みICC/EXIFは残らない場合あり
max Resolution 端末のメモリのみによる制限
processing Time 瞬時、ブラウザ内で実行

主な利点

  • WebPを拒否するアプリ・プリンター・アップロードフォームで開ける出力
  • 完全にブラウザ内で動作するため、画像は一切アップロードされない
  • ページ読み込み後はオフラインで動作し、アカウントも上限もなし
  • 品質0.9のJPEGエンコードで写真のディテールがきれいに保たれる
  • アニメーションWebPは使える最初のフレームを書き出して対応
  • 透かしなし、登録なし、ファイルサイズによる課金なし

一般的な使用例

  • JPGしか受け付けないフォームやポータルに写真を提出する
  • WebPを受け取らない印刷所や写真ラボに画像を送る
  • Webからダウンロードした画像を古い写真・オフィスソフトで開く
  • WebPのプレビューが崩れるメールソフトで画像を添付する
  • アニメーションWebPから1枚の静止フレームを写真として保存する
  • 形式が混在した画像フォルダーを広く対応した1つの形式にそろえる

プロのヒント

  • 透明部分の背後は白になると見込む。透過を保ちたいならWebPからPNGを使う
  • 非可逆の往復を繰り返すと品質が落ちるので、一度変換したらそのJPEGを使い続ける
  • ファイルサイズも重視するなら、元のWebPを残しておく
  • アニメーションのまま残したいWebPには、代わりにWebPからGIFのツールを使う
  • 広色域プロファイルやEXIFに依存している場合は、出力の色とメタデータを確認する

よくある質問

単色の白に置き換えられます。JPEGにはアルファチャンネルがないため、エンコード前にコンバーターが画像を白い背景の上に描画します。透明な背景のWebPロゴやステッカーは、背後に白い四角がついた状態で出力されます。透過を保ちたい場合は、代わりにWebPからPNGへのコンバーターを使ってください。白以外の塗りつぶし色にしたい場合は、ここで変換する前に画像編集ソフトでその色を背景に設定しておいてください。
いいえ。JPEGは非可逆形式で、このツールは品質0.9でエンコードします(高品質ですが、それでもデータは捨てられます)。元のWebP自体もほとんどの場合すでに非可逆なので、すでに圧縮された画像をさらに再圧縮することになります。写真を1回変換するだけなら違いはほとんど分かりません。同じファイルを何度も行き来させて変換するのは避けてください。非可逆の処理を繰り返すたびに、あとから取り除けないノイズが積み重なるからです。
たいていは大きくなります。WebPはJPEGより効率よく圧縮するため、同じ画像を同程度の品質にすると、JPEGのほうが大きくなりがちです。差の大きさは画像によりますが、ある程度サイズが増えるのは普通です。多少のファイルサイズを支払う代わりに、JPEGならではのほぼあらゆる環境で開ける互換性を手に入れることになります。
いいえ。変換はブラウザ内蔵のWebPデコーダーとJPEGエンコーダーを使って、すべてブラウザの中で行われます。ファイルはローカルで読み込まれ、メモリ上で処理され、ダウンロードとして返されます。サーバーには何も届かないため、ページを読み込んだあとはオフラインでも動作し、画像が端末の外に出ることはありません。
最初のフレームだけです。JPEGはアニメーションという概念を持たない1枚の静止画なので、コンバーターは1フレーム目をデコードして残りは破棄します。動きを保ちたい場合は、代わりにアニメーションWebPをGIFに変換してください。GIFならすべてのフレームが保たれます。
多くのソフトがいまだにWebPを拒否するからです。古いPhotoshopやOfficeのバージョン、多くのプリントオンデマンドや写真プリントのサービス、一部のメールソフト、行政や銀行の多くのアップロードフォーム、いくつかのマーケットプレイスは、WebPをそのまま拒否するか、うまく表示できません。JPEGはほぼどこでも受け入れられるため、印刷・添付・アップロードが必要なときに、変換すれば互換性の壁を取り除けます。
このツールではできません。固定の品質0.9でエンコードし、透過を白で塗りつぶします。これは一般的なケースに合っており、操作をワンクリックに保つためです。特定の品質を狙いたい、または白以外の背景にしたい場合は、先に画像編集ソフトで元画像を加工するか、出力サイズを細かく制御したいときは専用の最適化ツールを使ってください。
標準的なsRGB画像なら、色は正確に引き継がれます。ブラウザが同じ色空間でデコードと再エンコードを行うためです。埋め込まれたICCカラープロファイルやEXIFなどのメタデータは、Canvasを経由する過程で残る保証がありません。広色域プロファイルや特定のEXIFフィールドに依存している場合は、頼りにする前に出力を確認してください。