WebPをPNGに変換:可逆・ブラウザ内処理・プライバシー保護

WebPをブラウザ内でPNGに変換します。可逆エンコードでアルファチャンネルを保持し、アップロードは一切ありません。アニメーションWebPは最初のフレームを静止PNGとして書き出します。

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使い方

WebPはページの読み込み容量を減らすために2010年にGoogleから登場し、広く普及しました。Chromeの「名前を付けて画像を保存」、多くの画像CDN、Squooshのようなツールの裏側で標準的に使われています。問題が表面化するのは後からで、デスクトップの画像編集ソフトや古いCMS、マーケットプレイスのアップロード欄が.webpファイルを受け付けないときです。PNGに変換すれば、OSのプレビュー、画像編集ソフト、アップロード欄のいずれもプラグインなしで読み込めるラスター画像が手に入ります。 ここではWebPをブラウザ自身の画像処理(ページ上でWebPを表示するのと同じ仕組み)でデコードし、生のピクセルをキャンバスに描画してPNGとしてエンコードします。PNGの圧縮は可逆のDEFLATEなので、エンコード時に何も失われません。すべてのピクセルとアルファチャンネルの各段階がそのまま引き継がれます。デコードが読み取るのはWebPがすでに保持している内容そのものです。WebPは非可逆にも可逆にもなり得ますが、非可逆のソースは非可逆のままです。PNGはそのデコードされた画像の正確なコピーであり、すでに存在しない元画像を復元したものではありません。 注意が必要なのはアニメーションWebPです。PNGは1枚のフレームしか保持できないため、変換では最初のフレームを書き出し、残りのループは破棄します。動きが必要な場合は、代わりにアニメーション対応の形式に変換してください。 すべての処理はタブ内で完結します。ファイルはディスクから読み込まれ、デコードされ、再エンコードされてダウンロードとして返されます。アップロードもアカウントも不要で、ページが一度読み込まれればオフラインでも動作します。

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.jpg.jpeg +2
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機能

  • ファイルアップロード不要
  • 100% プライバシー重視
  • ブラウザー駆動
  • 高速処理
  • 永久無料

対応フォーマット

.webp

出力: PNG

技術仕様

input Format WebP(非可逆または可逆、静止またはアニメーション)
output Format PNG(RGBまたはRGBA、チャンネルあたり8ビット)
compression Type 可逆のDEFLATE。エンコードで画質劣化は加わりません
quality Retention 可逆エンコード。PNGはデコードされたWebPを、過去の非可逆圧縮も含めて正確に再現します
color Space Support sRGB、チャンネルあたり8ビット、フルアルファ対応
max Resolution 端末のメモリによってのみ制限されます
processing Time 瞬時、ブラウザ内で動作します

主な利点

  • 可逆PNGエンコードで、WebPからデコードした全ピクセルとアルファ段階を保持
  • 透過を維持し、背景色に塗りつぶすことはありません
  • 出力はどこでも開ける:Photoshop、GIMP、Figma、Office、あらゆるアップロード欄
  • 完全にブラウザ内で動作するため、ファイルが一切アップロードされません
  • ページ読み込み後はオフラインで動作し、アカウントもインストールも不要
  • 端末のメモリを除き、ファイル数やサイズの上限はありません

一般的な使用例

  • .webpを受け付けないPhotoshopやGIMPに、Webから保存したWebP画像を取り込む
  • PNGしか受け付けないCMS、マーケットプレイス、フォームへのアップロード
  • 透過したロゴやアイコンを複数のデザインツール間で編集可能に保つ
  • WebPのスクリーンショットを文書、スライド、サポートチケットに貼り付ける
  • 可逆で、どこでも読める形式として画像をアーカイブする
  • アニメーションWebPから1枚の静止フレームを取り出して再利用する

プロのヒント

  • 互換性よりファイルサイズが重要なら、元のWebPを残してください。PNGは大きくなります
  • アニメーションWebPでは最初のフレームのみになります。動きを残すにはGIFやAPNGを使ってください
  • すでに非可逆のWebPを変換しても失われたディテールは戻りませんが、新たなノイズも加わりません
  • 鋭い輪郭や透過が重要なロゴ、スクリーンショット、線画にはPNGを選びましょう
  • ソースが写真で、完璧な鋭さより小さなサイズが優先される場合は代わりにJPEGを選んでください

よくある質問

変換の工程で劣化が加わることはありません。PNGは可逆のDEFLATE圧縮を使うため、デコードで得られた内容はエンコードで一切失われません。ただしPNGは非可逆のWebPを元に戻せません。ソースが非可逆圧縮で保存されていれば、PNGはその圧縮済みの画像を忠実に保持します。新たなノイズが加わることはありませんが、WebPがそもそも保持していなかったディテールが戻ることもありません。
はい。WebPのアルファチャンネルはPNGのアルファチャンネルへそのまま対応するため、透過した背景や柔らかいアンチエイリアスの輪郭はそのまま保たれます。画像が白やほかの色に塗りつぶされることはありません。だからこそロゴ、アイコン、ステッカー、透けた部分のあるあらゆる図版に安心して使えます。
これはバグではなく正常な挙動です。WebPは小さなファイル向けに作られていて多くの場合は非可逆ですが、PNGは完全に可逆で、はるかに多くのデータを保持します。PNGはソースのWebPの数倍の大きさになるのが一般的です。ファイルサイズと引き換えに、汎用的な互換性と、編集しやすいきれいなラスター画像が得られます。サイズを重視するならWebPのままにしておきましょう。
最初のフレームだけが書き出されます。PNGは単一フレームの形式なので、アニメーションは破棄されます。ループを残したい場合は、GIFやAPNGのような複数フレームに対応した形式に変換するか、アニメーションWebPのまま残してください。
いいえ。変換のすべては、お使いの端末のプロセッサとメモリを使ってブラウザ内で完結します。WebPはローカルで読み込まれ、デコードされ、PNGにエンコードされてダウンロードとして提供されます。データが端末から出ることはないため、ページの読み込み後はオフラインでも動作し、機密性の高い画像も外部に漏れません。
はい。むしろそれが変換する主な理由です。PNGは最も広く対応しているラスター形式のひとつで、出力したファイルはPhotoshop、GIMP、Figma、Word、PowerPoint、Googleドキュメント、そしてほぼすべてのアップロード欄でプラグインなしに開けます。これらのアプリでのWebP対応はまちまちで、特に古いバージョンでは不十分です。
はい。すべてブラウザ内で動作するため、最近のモバイルブラウザならどれでも対応できます。写真やファイルからWebPを選び、変換すれば、PNGが端末に保存されます。インストールするアプリは不要で、端末のメモリが許す範囲を超えるサイズ制限もありません。
透過やピクセル単位で正確な輪郭が必要なとき、たとえばロゴ、スクリーンショット、UI画像、線画にはPNGを選びましょう。PNGはアルファチャンネルを保持し、ブロック状の圧縮ノイズを加えません。JPEGは、透過や完璧に鋭い輪郭よりも小さな非可逆ファイルが重要な写真の場合にだけ選んでください。