WebPをGIFに変換:アニメーションWebPをGIFへ無料で

アニメーションWebPをブラウザでGIFに変換。全フレームとその再生間隔を保持し、フレームごとに256色パレットを生成。アップロード・透かし・登録は一切なし。

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使い方

今や多くのサイトやスタンプはアニメーションWebPで配信されています。ファイルサイズと色数の両面でGIFより優れているからです。困るのは、それを古いチャットクライアントや旧式の掲示板システムを使うフォーラム、メール署名に貼り付けた瞬間です。アニメーションは再生されず、壊れたサムネイルが残るだけ。GIFはアニメーションの最小公倍数のような存在なので、変換の目的は画質ではなく「どこでも表示できること」です。 このツールはWebCodecs APIに含まれるブラウザ標準のImageDecoderでWebPを読み込み、各フレームと、元データがそれぞれに設定した表示時間を取り出します。各フレームをオフスクリーンキャンバスに描画し、gifencを使って256色パレット(GIF形式に組み込まれた上限)へ量子化します。gifencはアニメ全体に1つの共通パレットを押し付けるのではなく、フレームごとに新しいパレットを生成します。こうしてできたフレームを、元の再生間隔を保ったまま1つのアニメーションGIFとして書き出します。1フレームだけの静止WebPは、そのまま1フレームのGIFになります。 処理はすべて、今開いているタブの中で完結します。ファイルはメモリに読み込まれ、ローカルでデコードと再エンコードが行われ、ダウンロードとして返されます。アップロードも順番待ちもなく、結果に透かしも入りません。1つだけ正直にお伝えすると、WebP用のImageDecoderは現在Chromium系ブラウザにしか搭載されていないため、フレームのデコードにはChromeかEdgeをお使いください。SafariとFirefoxはまだWebP向けに公開していません。

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機能

  • ファイルアップロード不要
  • 100% プライバシー重視
  • ブラウザー駆動
  • 高速処理
  • 永久無料

対応フォーマット

.webp

出力: GIF

技術仕様

input Format WebP(アニメーションまたは静止;VP8 / VP8L / VP8X)
output Format GIF89a(アニメーション、複数フレーム)
compression Type フレームごとに256色へ非可逆量子化し、その後GIFのLZWコンテナに格納
quality Retention フレームを保持し再生間隔を維持(遅延は約20msが下限)。色はフレームごとに256色のパレットへ削減されるため、グラデーションに縞が出ることがあります
color Space Support sRGB入力。フレームごとに256色のインデックスパレットへ量子化。透明は1ビットのみ
max Resolution 端末のメモリのみが上限
processing Time 即時、ブラウザ内で実行

主な利点

  • WebPが拒否される場所でアニメを再生:古いチャットアプリ、フォーラム、メール署名、旧式のCMSアップローダー
  • GIFの最小遅延の範囲内で、元データの全フレームとフレームごとの再生間隔を保持
  • グローバルな1枚のパレットを押し付けず、フレームごとに新しい256色パレットを生成して縞を抑制
  • 出力は透かしも追加のブランド表示もないクリーンなGIF
  • 完全にブラウザ内で動作するため、WebPはアップロードされず、オフラインでも使えます
  • ツールやモードを切り替えずに、アニメーションと静止WebPの両方を処理
  • 無料、アカウント不要、ファイル数の制限なし、アップロードの順番待ちなし

一般的な使用例

  • GIFしか受け付けないチャットクライアントにリアクション用アニメを貼り付ける
  • WebPが表示されないメール署名に、ループするアニメを追加する
  • WebPを拒否するフォーラムや掲示板に、アニメーションステッカーをアップロードする
  • GIFを対応形式として挙げている旧式のCMSやWikiに、動きを埋め込む
  • WebP非対応の古いプラットフォームで、アニメーションWebPを共有する
  • WebPは読めないがGIFは読み込めるデザイン・オフィスソフト向けに、アニメを用意する

プロのヒント

  • ChromeまたはEdgeを使ってください。アニメーションWebPのデコードにはChromium系限定のImageDecoder APIが必要です
  • 元のWebPより大きなファイルになると考えてください。これは形式上のトレードオフで、ここで変えられる設定ではありません
  • WebPの透明な縁が柔らかい場合、GIFでは硬くなるため、単色の背景の方が通常きれいに見えます
  • 対応している場所では元のWebPを残し、GIFは必要な場所だけに配布してください
  • 256色の上限があるため、ロゴや線画、単純な動きのような平坦な色のアニメは、グラデーションが多いものや写真的なものよりはるかにきれいに変換できます
  • 遅延は約20msを下回れないため、非常に速いWebPのフレームはGIFでは少し遅く再生されることがあります

よくある質問

はい。デコーダーはアニメーションWebPの全フレームをたどり、各フレームの表示時間を読み取って、その遅延をGIFに書き込むため、再生は元データと一致します。1つだけ例外があります。GIFはおよそ20ミリ秒未満の遅延を保存できないため、それより速いフレームは最小値に丸められます。静止WebPは1フレームのGIFになります。
画質のためなら変換しません。変換するのは、貼り付け先がWebPを読めないからです。古いチャットアプリ、多くのメールソフト、旧式のフォーラムやWikiソフト、一部のCMSのアップローダーは、GIFは受け付けてもアニメーションWebPは拒否します。GIFはアップグレードではなく、互換性のための代替手段です。
GIFはフレームごとに256色しか使えません。WebPにはそのような制限がないため、なめらかなグラデーションや写真的なフレームは限られたパレットに押し込められ、目に見えるバンディング(縞)が出ることがあります。このコンバーターは被害を抑えるためにフレームごとに新しい256色パレットを選びますが、色数の上限はツールの不具合ではなく形式そのものの制約です。
WebPはフレーム間の最新の圧縮とフルカラーを使いますが、GIFは数十年前のLZW方式に頼り、フレームごとに256色という上限と弱い圧縮しか持ちません。同じアニメーションでも、GIFにするとほぼ必ず大きくなります。ファイルサイズが重要で、貼り付け先がWebPに対応しているなら、WebPのまま残してください。
WebPは、柔らかく半透明な縁を表現できる完全なアルファチャンネルを持ちます。一方GIFは1ビット透明のみで、ピクセルは完全に見えるか完全に見えないかのどちらかです。柔らかい縁や部分的な透明はくっきりと切り替わるため、WebPでなめらかだった輪郭はGIFではギザギザになります。ハードな切り替わりと格闘するより、単色の背景を敷いた方がきれいに見えることがよくあります。
いいえ。デコードと再エンコードは、ローカルのJavaScriptとWebCodecs APIを使って完全にブラウザ内で実行されます。あなたのWebPは端末から外に出ず、保存もされず、他の誰にも見られません。ネットワークを切断しても変換は動作します。
アニメーションWebPのデコードはWebCodecsのImageDecoder APIに依存しており、現在はChromeやEdgeなどChromium系ブラウザにしか存在しません。SafariとFirefoxはまだWebP向けに公開していないため、ツールは壊れたファイルを渡す代わりに、ブラウザの切り替えを促す明確なメッセージを表示します。
どちらも変換できます。アニメーションWebPは複数フレームのGIFに、静止WebPは1フレームのGIFになります。モードを選ぶ必要はなく、コンバーターがフレーム数を読み取り、どちらの場合も処理します。