GIFをPNGに変換:フルカラー、1コマ書き出し、ローカル処理

GIFをアップロードせずブラウザ内でPNGに変換。GIFの256色パレットの制限を超え、なめらかなアルファ境界を実現。アニメーションGIFは静止画1コマとして書き出します。

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使い方

GIFはすべてのピクセルを最大256色のパレットに固定し、透過はピクセルごとに「あり/なし」の1つのフラグとして扱います。GIFのロゴやアイコンが、グラデーションに縞模様が出たり、背景と接する境界でギザギザの硬い縁が出たりするのはこのためです。PNGはこの両方の制約を取り払います。24ビットのフルカラー(1,670万色)と、256段階の透過を記録する完全な8ビットのアルファチャンネルを備えているため、境界が急に途切れることなくなめらかに溶け込みます。きれいにアンチエイリアスのかかった境界が欲しいとき、あるいはGIFのパレットでは収まらない色域が必要なときは、GIFからPNGへの変換が正解です。 このツールはGIFをデコードしてキャンバスに描画し、そのビットマップを可逆のDEFLATE圧縮でPNGとして再エンコードします。デコードされたコマのピクセルは一切破棄も近似もされません。すべての処理はキャンバスAPIを通じてあなた自身のブラウザ内で行われるため、GIFがサーバーに触れることはなく、ページの読み込み後に接続が切れてもツールは動き続けます。 アニメーションを変換する前にここを読んでください。PNGは1枚の画像を扱う形式で、このツールが書き出すのは静止画1コマであり、動く連続コマではありません。APNG(アニメーション対応のPNG)は生成しないため、出力では動きが失われます。すべてのコマを個別のファイルとして欲しい場合、それはコマ抽出ツールの仕事であって、形式の変換ツールの仕事ではありません。 色について正直な限界を1つ。上位の形式へ変換しても、GIFがすでに捨てた情報は戻りません。256色に減色された写真は、PNGの中でもその256色のままです。形式の変更はそれ以上の劣化を止め、より良い透過をもたらしますが、GIFに焼き付いた縞模様を塗り直すことはできません。

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機能

  • ファイルアップロード不要
  • 100% プライバシー重視
  • ブラウザー駆動
  • 高速処理
  • 永久無料

対応フォーマット

.gif

出力: PNG

技術仕様

input Format GIF(インデックスカラー、最大256色パレット、1ビットのオン/オフ透過)
output Format PNG(24ビットフルカラー+8ビットアルファチャンネル)
compression Type 可逆のDEFLATE。デコードと再エンコードでさらなる劣化は生じません
quality Retention 書き出すコマはピクセル単位で正確。元のパレットは保持され、引き伸ばしはしません
color Space Support sRGB、チャンネルあたり8ビット+アルファ
max Resolution 端末のメモリによってのみ制限されます
processing Time 瞬時、ブラウザ内で実行

主な利点

  • 可逆エンコード:書き出すコマをピクセル単位でそのまま記録
  • GIFの256色パレットの上限ではなく24ビットフルカラー
  • なめらかでアンチエイリアスのかかった透過のための8ビットアルファチャンネル
  • すべてブラウザ内で実行されるため、GIFは一切アップロードされません
  • ページの読み込み後はオフラインでも動作し続けます
  • 登録なし、ウォーターマークなし、ファイルごとの変換制限なし

一般的な使用例

  • アニメーションGIFからきれいな静止画1コマを取り出し、サムネイルやポスター画像にする
  • GIFのロゴやアイコンをPNGに変換し、どんな背景色でも透過が保たれるようにする
  • GIFのスクリーンショットやUIキャプチャを、より広い色域のPNGとして取り出す
  • PNG入力を前提とするデザインツール向けに、GIFのスプライトやグラフィックを整える
  • GIFの硬い1ビット透過を、PNGのなめらかでアンチエイリアスのかかったアルファ境界に置き換える
  • 古いGIF素材を、より広くサポートされ色も良い静止画形式に統一する

プロのヒント

  • アニメーションの全コマが必要ですか?まずコマ抽出ツールを使い、欲しいコマを変換してください
  • 出力は静止画1コマであることを忘れずに、変換前に瞬間を選んでください
  • ファイルサイズの増減を見込んでください。細かい、あるいは写真的なGIFはPNGで大きくなることがあります
  • より小さなファイルで透過が欲しいなら、PNGではなくWebPに変換してください
  • 入力のGIFが持っていた以上の色数を出力に期待しないでください。PNGは保持はしても復元はしません

よくある質問

いいえ。PNGのエンコードは可逆なので、GIFからデコードしたピクセルはバイト単位でそのままPNGに収まります。正直な注意点はその手前にあります。GIFはすでに256色とオン/オフの透過に制限されていました。PNGはそれを正確に保ちますが、元になかった色深度やなめらかさを足すことはできません。
アニメーションではなく、静止画1コマがPNGとして得られます。PNGは1枚の画像しか持たず、このツールはAPNGを出力しないため、動きは保持されません。すべてのコマを別々の画像として残すには、専用のGIFコマ抽出ツールを使ってください。
ツールがGIFからデコードするコマで、通常は最初のコマです。PNGは連続コマを保存できないため、変換で残るのは1コマだけです。特定の後ろのコマが必要なら、まずコマ抽出ツールで取り出し、その1枚を変換してください。
動きのためではなく、透過と色のためです。PNGの8ビットアルファはなめらかでアンチエイリアスのかかった境界を生み、一方GIFの透過は硬いオン/オフのマスクで、ギザギザや縁取りの残る境界になります。PNGはGIFの256色パレットではなく24ビットのフルカラーも保存でき、これはアイコンやロゴ、スクリーンショットで効いてきます。
画像によります。色数の少ない平坦なグラフィックは、ほぼ同じか小さくなることが多いです。写真的、あるいはノイズの多いGIFは大きくなることがあります。PNGは小さなパレットに頼らず、すべての色値を可逆で保存するためです。ファイルサイズの縮小だけが目的なら、PNGではなくWebPやJPEGを狙ってください。
はい。透明なピクセルはPNGのアルファチャンネルに引き継がれます。PNGは部分的な透過もサポートするため、GIFの1つの透過フラグはなめらかな境界を保持できる本物のアルファチャンネルになります。ただし、GIFが捨てたなめらかさを作り出すことはできません。
いいえ。デコードとPNGのエンコードは、キャンバスAPIを使ってすべてブラウザ内で実行されます。GIFはあなたの端末に留まり、サーバーを経由する工程はなく、タブを閉じれば何も残りません。
ツール側の固定の上限はありません。実際の限界は端末の利用可能なメモリです。デコードと再エンコードの間、ビットマップ全体がブラウザ内に保持されるためです。非常に大きい、または高解像度のGIFは、変換中により多くのメモリを使います。