PNGをJXLに変換:可逆・軽量・プライベート
PNGをブラウザ上でJXL(JPEG XL)に変換します。可逆モードはすべてのピクセルとアルファチャンネルを保持したまま、ファイルサイズをPNGより小さくします。アップロード不要、すべて端末内で完結。
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使い方
この変換が存在する理由は、JPEG XLの可逆モードにあります。PNGはもともとすべてのピクセルを正確に保存しているため、変える価値があるのはコンテナだけです。JXLのモジュラー(可逆)コーダーは、PNGのDEFLATEよりも同じピクセルを少ないバイト数に収めます。PNGをdistance 0でJXLに再エンコードすると、同一の画像をより小さなサイズで取り戻せます。だからこそ、アイコンセット、スクリーンショット、フラットなUI素材、大量のPNGアーカイブを抱える人がこの方法を選ぶのです。 このツールはブラウザのネイティブデコーダーでPNGをデコードし、キャンバスに描画して、生のRGBAピクセルを取り出します。そのピクセルは、WebAssemblyにコンパイルされた@jsquash/jxlエンコーダーへ直接渡され、distance 0(数学的に可逆)かつプログレッシブエンコードで処理されます。デコードされたピクセルとアルファチャンネルは正確に再現され、変わるのはバイトの並び方だけです。ここには非可逆の設定も、設定を誤りかねない品質スライダーもないため、出力は常に入力の忠実なコピーになります。 処理全体はページ内で完結します。PNGはメモリに読み込まれ、エンコードされ、.jxlファイルとしてダウンロードに渡されます。何もアップロードされないため、ページの読み込み後にネットワークケーブルを抜いても変換は動き続け、ファイルがサーバーに触れることはありません。
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変換先JXL
機能
- ファイルアップロード不要
- 100% プライバシー重視
- ブラウザー駆動
- 高速処理
- 永久無料
対応フォーマット
出力: JXL
技術仕様
主な利点
- 設計上の可逆:すべてのPNGピクセルとアルファチャンネルがそのまま戻る
- 通常は元のPNGより小さく、写真やグラデーションで効果が最大
- 完全に端末内で実行され、PNGが端末を離れることはない
- ページの読み込み後はオフラインでも動作する
- 誤設定する品質スライダーがなく、出力は常に忠実なコピー
- ロゴ、アイコン、オーバーレイで透明度がそのまま引き継がれる
一般的な使用例
- 大量のPNG素材ライブラリを、1ピクセルも変えずにアーカイブ用に小さくする
- UIアイコン、スクリーンショット、フラットなイラストをPNGよりコンパクトに保存する
- JXLをネイティブにデコードするApple環境向けに、完全なコピー画像を用意する
- 元のPNGよりディスク上で小さい、可逆のマスターコピーを保持する
- デザインやスクリーンショットのコレクションの保存・バックアップ容量を削減する
- PNGとしては圧縮効率の悪い写真系PNGを再エンコードする
プロのヒント
- 最適化済みのPNGもぜひ通してみてください。JXLはDEFLATEが見落とした分の削減を見つけることがよくあります
- 配信先がJXLを確実にデコードできるようになるまで、元のPNGをフォールバックとして残しておきましょう
- Web配信にはWebPかAVIFを使い、JXLは保存用やApple環境向けに取っておきましょう
- 画像全体がメモリに読み込まれるため、非常に大きなキャンバスはRAMに余裕のある端末で変換しましょう
- 小さくフラットなアイコンよりも、写真やグラデーションのほうが削減幅は大きくなると考えておきましょう