画像をWebPに変換:JPG・PNG・BMP・GIFをWebPへ

JPG・PNG・BMP・GIFをブラウザでWebPに変換。非可逆WebPでファイルを軽くし、ページ表示を高速化。アップロードなし、完全プライベート、オフラインでも動作。

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使い方

WebPは同じ画像をJPGやPNGより少ないバイト数で送れるからこそ評価されています。Googleがこの形式を開発した理由であり、今や高速なページの定番形式になっている理由でもあります。このツールは、すでにフォルダにあるJPG・PNG・BMP・GIFを、現在のすべてのブラウザがネイティブにデコードして表示できる非可逆WebPへ再エンコードします。 すべての処理はあなたのデバイス上で実行されます。ファイルは生のピクセルにデコードされ、canvasに描画され、ブラウザ内蔵の `image/webp` エンコーダーで書き出されます。何もアップロードしないため、4000pxのBMPも手軽なスクリーンショットも同じ流れをたどります。読み込み、エンコード、受け渡しです。PNGの透明部分はWebPのアルファチャンネルに引き継がれるので、ロゴや切り抜き画像は透けた背景を保ちます。 始める前に知っておきたい制限が2つあります。これは非可逆の再エンコードであり、可逆の再パッケージではありません。つまりアーカイブ用のピクセル単位の完全な複製ではなく、より軽いWeb向けファイルを目指します。また、canvasは1フレームしか保持できないため、アニメーションGIFは最初のフレームだけの静止WebPになり、アニメーションにはなりません。

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画像をBase64データURIに変換(JPG/PNG/GIF/WebP対応)

JPG・PNG・GIF・WebPを、HTML・CSS・JSにそのまま貼り付けられるBase64のdata:URIに変換します。処理はブラウザ内で完結し、ファイルは端末から外に出ません。

.jpg.jpeg +3
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JPEGをWebPに変換:写真を軽くしてWebを高速化

JPEG写真をブラウザでそのままWebPに変換し、ページの容量を削減。非可逆で再エンコードし、アップロードなし、ファイルは端末から出ません。無料・オフライン対応。

PNGをWebPに変換:軽量化しつつ透過を保持

PNGをブラウザでそのままWebPに変換。透過を保ったままファイルを軽くします。アップロード不要で、ファイルが端末から出ることはありません。最新のブラウザならどれでも動作します。

PNGをJPEGに変換 - 重い写真PNGを軽くする

ブラウザでPNGをJPEGに変換し、写真のファイルサイズを削減。品質85の不可逆圧縮で再エンコードし、透明部分は背景色で塗りつぶされます。アップロードなし、ファイルは端末から出ません。

JPEGをPNGに変換:ブラウザ内で可逆コピー

アップロードなしでJPEGをPNGにローカル変換。PNGが必須のツール向けに可逆の作業用コピーを作成。画質が上がらない理由とファイルが大きくなる理由も正直に説明します。

画像をPDFに変換:JPG・PNG・WebP・GIF・BMP結合

複数のJPG・PNG・WebP・GIF・BMP画像を、ブラウザ上で1つの複数ページPDFに結合。並べ替え、ページ削除、作成まで。アップロード不要。

.jpg.jpeg +4
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他のCANVAS

機能

  • ファイルアップロード不要
  • 100% プライバシー重視
  • ブラウザー駆動
  • 高速処理
  • 永久無料

対応フォーマット

.jpg .jpeg .png .bmp .gif

出力: WebP

技術仕様

input Format JPG/JPEG、PNG、BMP、GIF(最初のフレーム)
output Format WebP(非可逆)
compression Type ブラウザのネイティブcanvas image/webpエンコーダーによる非可逆WebP再エンコード
quality Retention 非可逆:より小さいファイルサイズで見た目は元画像に近い。ピクセル単位の複製ではない
color Space Support sRGB。PNGのアルファ透明度はWebPのアルファチャンネルに保持
max Resolution デバイスのメモリのみが上限
processing Time 即時、ブラウザ内で実行

主な利点

  • JPGやPNGよりファイルサイズを削減し、ページの重さと帯域を抑える
  • JPG・PNG・BMP・GIFの入力を、4つの個別ツールではなく1つでまかなえる
  • PNGの透明部分をWebPのアルファチャンネルにそのまま保持
  • 完全にブラウザ内で動作するため、ファイルはアップロードされず何も保存されない
  • ページの読み込み後はオフラインでも動作
  • 出力は現在の主要ブラウザすべてでデコードでき、本番利用にそのまま使える

一般的な使用例

  • JPG・PNG素材を縮小して読み込み時間とCore Web Vitalsを改善する
  • 古いソフトや科学系ソフトからのBMPエクスポートをWeb向け形式に変換する
  • 静止GIFをより軽い静止WebPに変える
  • より速いストアやランディングページ向けに商品画像やヒーロー画像を準備する
  • 透明な背景のPNGロゴやアイコンを、より小さいWebPに置き換える
  • 古い画像フォルダをオンライン公開前に最新化する
  • 帯域が重要なアプリやメールで画像の容量を減らす

プロのヒント

  • ここでのWebPは非可逆の再エンコードなので、後で編集し直す可能性があるなら元のJPG・PNG・BMPを残しておきましょう。
  • アニメーションGIFは最初のフレームだけが書き出されます。静止GIF向けに使ってください。
  • 古いブラウザ向けに、<picture>要素の中でJPGまたはPNGのフォールバックと一緒にWebPを配信しましょう。
  • まず代表的な画像を1枚変換し、サイズと画質のバランスが要件に合うか確認しましょう。
  • ロゴやアイコンは透明度を保つため、JPGではなくPNGから始めましょう。
  • 非可逆変換を何度も重ねないこと。手元にある最良のソースから一度だけ変換しましょう。

よくある質問

JPG/JPEG、PNG、BMP、GIFです。それぞれブラウザでデコードされ、WebPとして再エンコードされます。PNGの透明部分はWebPのアルファチャンネルに保たれます。GIFは1枚の静止フレームとして扱われるので、アニメーションではなく静止GIF向けに使ってください。
非可逆です。画像はブラウザのWebPエンコーダーを通り、ファイルを小さくするために一部のディテールが省かれます。写真や大半のWebグラフィックでは違いはほとんど分かりません。PNGの正確で可逆な複製がどうしても必要な場合、このツールはその用途向けではありません。
JPGはすでに非可逆で、WebPへの再エンコードで2回目の非可逆処理が加わるため、技術的には多少の画質が失われます。実際にはWebPは十分に効率的なので、多くの人が元画像と見分けられない画質のまま、明らかに小さいファイルが得られるのが普通です。後で編集し直す可能性があるなら、元のJPGは残しておきましょう。
いいえ。変換ツールは画像をcanvasに描画し、canvasは1フレームしか取り込めないため、アニメーションGIFは最初のフレームだけの静止WebPになります。静止GIFならまさにこれが望ましい結果です。WebPは形式としてアニメーションに対応していますが、この単一フレームのcanvas方式では生成されません。
元の形式と画像の内容によりますが、WebPは同等の画質でJPGやPNGより一貫してコンパクトで、それこそがページの重さを減らす理由です。単色寄りのグラフィックやスクリーンショットは、情報量の多い細かな写真より大きく縮みます。まず代表的な1ファイルを変換して、自分の画像での実際の削減量を確かめてから残りを処理しましょう。
いいえ。すべての処理はネイティブのcanvas WebPエンコーダーを使ってブラウザ内で実行されます。画像がデバイスから出ることはなく、アカウントも不要で、何も保存されません。ページの読み込み後はネットワークを切断しても変換は動作します。
現在の主要ブラウザ(Chrome、Firefox、Safari、Edge)はすべてWebPを表示するので、本番環境で配信しても安全です。最近の画像ビューアや編集ソフトの多くも開けます。WebPに対応できない非常に古いブラウザや旧来のソフト向けには、WebPと並べてJPGかPNGのフォールバックを残しておきましょう。
他の画像と同じように.webpファイルを置くだけです。最も広くカバーするには、<picture>要素の中でJPGまたはPNGの<source>フォールバックと一緒に参照します。そうすれば新しいブラウザは軽いWebPを読み込み、古いブラウザでも画像が表示されます。