JPEGをPNGに変換:ブラウザ内で可逆コピー

アップロードなしでJPEGをPNGにローカル変換。PNGが必須のツール向けに可逆の作業用コピーを作成。画質が上がらない理由とファイルが大きくなる理由も正直に説明します。

ブラウザーネイティブ
プライバシー第一
無料

今すぐ変換

ファイルをここにドラッグ&ドロップ

または

使い方

ここに来る理由は主に二つです。一つ目は、ツールがJPEGをそのまま受け付けず(Discordのスタンプ投稿、一部のアプリアイコン用の処理、デザインソフトの読み込みダイアログ、一部の印刷サービスなど)、PNGしか受け取らない場合。二つ目は、画像を何度も開いて調整し保存し直す予定で、保存のたびにJPEG圧縮がかかり古い劣化の上に新しいノイズが積み重なるのを避けたい場合です。JPEGをPNGとして包み直せばどちらも解決でき、このツールはまさにそれを行います。 仕組みとしては、デコードしてから再エンコードする処理です。ブラウザがJPEGを生のピクセルに戻し、その同じピクセルをPNGの可逆DEFLATE圧縮を使ってPNGコンテナに書き込みます。デコーダーが生成したすべてのピクセルが、変わらないままPNGに収まります。ここから先は保存しても画像が劣化しなくなり、ファイルが大きくなっても可逆コンテナを使う価値があるのはこのためです。 一方でできないのは、ディテールの復元です。JPEGはすでに高周波情報を捨てており、最初に圧縮された時点でブロックノイズや色の段差(バンディング)が残っている場合があります。こうした欠点はデコーダーが渡すピクセルに焼き付いているため、そのままPNGにコピーされます。PNGは現在の状態を固定するだけで、元の圧縮を元に戻すわけではありません。PNGは小さく保つためにJPEGが捨てていたものをすべて保持するので、ファイルは多くの場合JPEGの数倍に膨らむと考えてください。 変換はすべてあなたのデバイス上で実行されます。ファイルはメモリに読み込まれ、ブラウザのタブ内でデコードおよび再エンコードされ、PNGがそのままあなたに戻ってきます。アップロードもサーバーへの保存も一切ないため、ページ読み込み後にオフラインになっても動作し続けます。

関連変換ツール

あなたのワークフローに役立つ他の強力なコンバーターを発見してください

JPEG→AVIF変換:ブラウザ内でロスレス再エンコード

AV1コーデックのロスレスモードを使い、ブラウザ内でJPEGをAVIFファイルに包み直します。元画像へのさらなる圧縮なし、アップロードなし、ファイルは端末内にとどまります。

JPEGをJXLに変換:ブラウザ内で可逆的に再エンコード

JPEGをブラウザ内でローカルにJPEG XL(.jxl)へ変換。デコード後のピクセルを可逆的に再エンコード。アップロードもサーバーも登録も不要。

JPEGをWebPに変換:写真を軽くしてWebを高速化

JPEG写真をブラウザでそのままWebPに変換し、ページの容量を削減。非可逆で再エンコードし、アップロードなし、ファイルは端末から出ません。無料・オフライン対応。

AVIFをPNGに変換:AV1画像をブラウザでデコード

AVIF(AV1)画像を、ブラウザ内で透明度をピクセル単位で保ったままPNGに可逆変換。アップロードもサーバーも不要、完全プライベートで無料です。

Base64からPNGへ:data URIをブラウザでデコード

Base64文字列やdata:URIを貼り付けて、ローカルでPNGにデコード。アルファ透過を保持し、アップロードもサーバーも不要。完全にクライアント側でデコードします。

PNGをSVGに変換:ロゴ・アイコンをベクター化

PNGのロゴ・アイコン・線画をブラウザで編集可能なSVGパスにトレース。無料、アップロードなし、透かしなし。ベクター化の限界も正直に説明します。

.png.jpg +1
今すぐ試す

機能

  • ファイルアップロード不要
  • 100% プライバシー重視
  • ブラウザー駆動
  • 高速処理
  • 永久無料

対応フォーマット

.jpg .jpeg

出力: PNG

技術仕様

input Format JPEG/JPG(Joint Photographic Experts Group)、非可逆のソース
output Format PNG(Portable Network Graphics)、可逆コンテナ
compression Type 出力は可逆のDEFLATE圧縮。ソースのJPEGは非可逆のままで復元できません
quality Retention デコードしたJPEGをピクセル単位でそのまま保持。JPEGがすでに捨てたディテールは復元不可
color Space Support sRGB、チャンネルあたり8ビット。JPEGに透明がないためアルファは追加しません
max Resolution デバイスのメモリのみが制限
processing Time 瞬時、ブラウザ内で実行

主な利点

  • ここから先は可逆なので、以降の編集と保存はノイズが増えない
  • PNGしか受け付けないツール、フォーム、プラットフォームに対応
  • デコードしたJPEGをピクセル単位でコピーし、新たな圧縮を加えない
  • 完全にブラウザ内で動作し、アップロードもサーバーも不要
  • JPEGが捨てたディテールを取り戻すといった誤った約束をしない
  • ページ読み込み後はオフラインでも動作し続ける
  • ファイル数の制限も変換回数の上限もなし

一般的な使用例

  • PNGしか受け取らないツールやアップロードフォームにJPEGを渡す
  • 複数工程の編集の前に可逆の作業用コピーを作る
  • 読み込みダイアログがJPEGを拒否するソフト向けに準備する
  • PNGが必須のアプリアイコンやスタンプ素材を作る
  • 種類の混ざった素材を一つの可逆形式に統一する
  • PNGを必須とする印刷やデザインの工程向けにPNGを用意する
  • 編集した画像の現状をこれ以上劣化させずにアーカイブする

プロのヒント

  • 画質向上は期待しないこと:PNGはJPEGをノイズごとそのまま固定します
  • ファイルはかなり大きくなる前提で。多くの場合JPEGの数倍になります
  • 作業中はずっとPNGで行い、小さく必要な場合だけ最後にJPEGへ書き出す
  • Webに残す写真はPNGに膨らませず、JPEGのままにするかWebPを試す
  • ここでは透明は作られません。背景を切り抜くならエディターを使ってください
  • ディスク容量が厳しいなら元のJPEGを残す。PNGは編集用であり縮小用ではありません

よくある質問

いいえ。PNGは可逆ですが、渡されたピクセルしか保持できません。あなたのJPEGは最初に圧縮された際にディテールが恒久的に削られており、その損失はそのままPNGにコピーされます。得られるのは「ここから先は劣化が止まる」ことであり、鮮明になることではありません。JPEGにブロックノイズやバンディングがあれば、PNGも同じ場所に同一のノイズを表示します。
現実的な理由が二つあります。互換性:多くのツール、アップロードフォーム、読み込みダイアログはPNGしか受け付けないため、包み直すのがそれらを通す最短の方法です。編集:画像を何度も開いて保存し直す場合、PNGで作業すれば毎回の保存が可逆になり、往復のたびに古いノイズの上へ新しいJPEGノイズを積み重ねずに済みます。
それは想定どおりです。JPEGはデータを削ることで小さなサイズを実現し、PNGは可逆圧縮ですべてのピクセルを保持するため、同じ写真のPNGは数倍大きくなるのが普通です。細部の多い写真的な内容ほど差は広がります。可逆編集よりサイズが重要なら、JPEGのまま使うか、より小さい現代的な形式としてWebPを検討してください。
いいえ。JPEGにはアルファチャンネルがないため、引き継ぐべき透明部分は存在しません。あなたのPNGは完全に不透明で、JPEGと同じ背景のまま出力されます。PNG自体は透明をサポートしますが、変換だけで背景を切り抜くことはできません。それにはエディターか背景除去ツールが必要です。
いいえ。すべてブラウザ内で実行されます。JPEGはあなた自身のデバイス上でデコードされPNGに再エンコードされ、結果はそのままページからダウンロードされます。アップロードも、サーバー処理も、保存もありません。ページが読み込まれた後はネットワークを切断しても変換は動作します。
たいていは不要です。Web上の写真にはJPEGかWebPが適しており、小さく保たれて速く読み込まれます。PNGがオンラインで活きるのはスクリーンショット、ロゴ、線画、そして透明が必要なものです。JPEG写真をPNGに変換しても、見た目の利点なくファイルが膨らみ、ページの表示が遅くなるだけです。
いいえ、そしてこれが最もよくある誤解です。元の可逆データは、画像が最初にJPEGとして保存された瞬間に失われています。その後にPNGやTIFFなどの可逆形式へ変換しても、すでに劣化した版を保存するだけです。JPEGが捨てたものを再構築できるツールはありません。
はい、デバイスの使用可能なメモリの範囲内で扱えます。デコードとエンコードがローカルで行われるため、大きな画像はサーバーではなくあなたのマシンのRAMを使います。ほとんどの写真は瞬時に変換されます。非常に大きなファイルは少し時間がかかることがあり、ブラウザとデバイスがどれだけメモリを割けるかに左右されます。