TGAをPNGに変換:Targaファイルをどこでも開く
Truevision TGA(Targa)をブラウザでそのままPNGに変換。可逆・アルファチャンネル保持、RLEと非圧縮に対応、アップロードなし。
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使い方
Truevisionは1984年、初期のトゥルーカラー キャプチャボード向けにTarga形式を世に出し、以来ゲームやVFXのパイプラインから消えることはありませんでした。Unity、Unreal、Sourceのプロジェクトをほぼどれでも開けば、ディフューズマップやノーマルマップ、UIスプライトが.tgaで保存されているのが見つかります。きれいなアルファチャンネルを保持し、ピクセルを非可逆コーデックに通さないからです。問題は、制作ツールの外ではこのファイルをほとんど何も表示してくれないこと。ブラウザはTGAをデコードせず、macOSのプレビューやWindowsのフォトアプリはお手上げ、多くの画像ライブラリもこの形式を丸ごと飛ばします。このコンバーターは、あなたのアセットをどこにも送らずにそのギャップを埋めます。 デコードは純JavaScript製のリーダー @lunapaint/tga-codec が担います。18バイトのTGAヘッダーを解析して画像タイプを判別し、ピクセルデータを正しく読み取ります。非圧縮のスキャンライン、ランレングス圧縮(RLE)のパケット、16/24/32ビットカラー、グレースケール、カラーマップ(インデックス/パレット)の各種に対応します。原点が左下か左上かはコーデックが解決するため行は正しい向きで出力され、すべて8ビットRGBAに正規化されます。 そのRGBAピクセルはImageDataバッファに入り、OffscreenCanvasに描画され、PNGとして出力されます。TGAもPNGも可逆なので、往復はピクセル単位で正確です。色も透明度も同じで、世代劣化もありません。Targaに実在する癖も意図的に処理しています。一部の32ビットファイルはアルファチャンネルがゼロのまま出荷され、そのままでは画像全体が不可視と解釈されます。そこで曖昧なアルファの検出を有効にし、それらを完全透明ではなく完全不透明として扱います。 すべてはブラウザのタブ内で完結します。ファイルはメモリに読み込まれ、デコードされ、PNGダウンロードとして提供され、何一つ端末の外へ出ません。アセットがNDA下の未公開ゲームテクスチャであるなら、これこそが肝心な点です。
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機能
- ファイルアップロード不要
- 100% プライバシー重視
- ブラウザー駆動
- 高速処理
- 永久無料
対応フォーマット
出力: PNG
技術仕様
主な利点
- ブラウザやOS標準の画像ビューアが表示を拒むTGAファイルを開ける
- 可逆変換なので、PNGは元のTargaとピクセル単位で同一
- TGAが評価される完全な8ビットアルファチャンネルを保持
- RLE圧縮・非圧縮・グレースケール・カラーマップのTGAを自動でデコード
- 一部のTGAが他で完全に透明に見えるゼロアルファの不具合を補正
- アップロード・アカウント・透かし・サイズ制限なしで、すべてブラウザ内で実行
- ソフトを入れずに、あらゆる最新ブラウザとOSで動作
一般的な使用例
- .tgaで提供されるUnity・Unreal・Sourceエンジンのテクスチャアセットをプレビュー
- 3ds Max・Maya・Blenderの3DモデルテクスチャをWeb・デザインツールへ取り込む
- TGAを自分の端末で開けないレビュアーにTargaレンダリングを送る
- PNGやWebPが求められるWeb向けにTGAアートを準備
- TGAのアルファマスクを普通の画像ビューアで確認
- 古いTGAアーカイブを、どのツールでも読める形式へ移行
- 他のソフトで空白や透明に見えるTGAを復旧
プロのヒント
- TGAに透明度がある場合はPNGを変換先に保つ。アルファをそのまま引き継ぎます
- TGAが他で透明や空白に見えた場合はここで試す。曖昧なアルファは自動補正されます
- ファイルがRLEか非圧縮かを知る必要はありません。どちらもヘッダーから検出されます
- 忠実度よりファイルサイズを優先する不透明な写真には、代わりにTGAをJPGに変換すると小さくなります
- ゲームやレンダリングのパイプラインがその形式を求める場合は、元の.tgaを残しておく
- 大きなテクスチャ(4K以上)はメモリを多く使います。巨大なファイルで止まる場合は他の重いタブを閉じてください