TGAをPNGに変換:Targaファイルをどこでも開く

Truevision TGA(Targa)をブラウザでそのままPNGに変換。可逆・アルファチャンネル保持、RLEと非圧縮に対応、アップロードなし。

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使い方

Truevisionは1984年、初期のトゥルーカラー キャプチャボード向けにTarga形式を世に出し、以来ゲームやVFXのパイプラインから消えることはありませんでした。Unity、Unreal、Sourceのプロジェクトをほぼどれでも開けば、ディフューズマップやノーマルマップ、UIスプライトが.tgaで保存されているのが見つかります。きれいなアルファチャンネルを保持し、ピクセルを非可逆コーデックに通さないからです。問題は、制作ツールの外ではこのファイルをほとんど何も表示してくれないこと。ブラウザはTGAをデコードせず、macOSのプレビューやWindowsのフォトアプリはお手上げ、多くの画像ライブラリもこの形式を丸ごと飛ばします。このコンバーターは、あなたのアセットをどこにも送らずにそのギャップを埋めます。 デコードは純JavaScript製のリーダー @lunapaint/tga-codec が担います。18バイトのTGAヘッダーを解析して画像タイプを判別し、ピクセルデータを正しく読み取ります。非圧縮のスキャンライン、ランレングス圧縮(RLE)のパケット、16/24/32ビットカラー、グレースケール、カラーマップ(インデックス/パレット)の各種に対応します。原点が左下か左上かはコーデックが解決するため行は正しい向きで出力され、すべて8ビットRGBAに正規化されます。 そのRGBAピクセルはImageDataバッファに入り、OffscreenCanvasに描画され、PNGとして出力されます。TGAもPNGも可逆なので、往復はピクセル単位で正確です。色も透明度も同じで、世代劣化もありません。Targaに実在する癖も意図的に処理しています。一部の32ビットファイルはアルファチャンネルがゼロのまま出荷され、そのままでは画像全体が不可視と解釈されます。そこで曖昧なアルファの検出を有効にし、それらを完全透明ではなく完全不透明として扱います。 すべてはブラウザのタブ内で完結します。ファイルはメモリに読み込まれ、デコードされ、PNGダウンロードとして提供され、何一つ端末の外へ出ません。アセットがNDA下の未公開ゲームテクスチャであるなら、これこそが肝心な点です。

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機能

  • ファイルアップロード不要
  • 100% プライバシー重視
  • ブラウザー駆動
  • 高速処理
  • 永久無料

対応フォーマット

.tga

出力: PNG

技術仕様

input Format TGA / Truevision Targa(.tga、.tpic;非圧縮&RLE、16/24/32ビット、グレースケール、カラーマップ)
output Format PNG(Portable Network Graphics、8ビットRGBA)
compression Type 可逆から可逆(RLE/生TGAをデコードし、DEFLATE圧縮のPNGへ)
quality Retention ピクセル単位で正確、色とアルファが同一、世代劣化なし
color Space Support 完全な8ビットアルファ付きのRGBおよびRGBA;グレースケールとパレット画像はRGBAに展開
max Resolution 端末のメモリのみが制約
processing Time 即時、ブラウザ内で実行

主な利点

  • ブラウザやOS標準の画像ビューアが表示を拒むTGAファイルを開ける
  • 可逆変換なので、PNGは元のTargaとピクセル単位で同一
  • TGAが評価される完全な8ビットアルファチャンネルを保持
  • RLE圧縮・非圧縮・グレースケール・カラーマップのTGAを自動でデコード
  • 一部のTGAが他で完全に透明に見えるゼロアルファの不具合を補正
  • アップロード・アカウント・透かし・サイズ制限なしで、すべてブラウザ内で実行
  • ソフトを入れずに、あらゆる最新ブラウザとOSで動作

一般的な使用例

  • .tgaで提供されるUnity・Unreal・Sourceエンジンのテクスチャアセットをプレビュー
  • 3ds Max・Maya・Blenderの3DモデルテクスチャをWeb・デザインツールへ取り込む
  • TGAを自分の端末で開けないレビュアーにTargaレンダリングを送る
  • PNGやWebPが求められるWeb向けにTGAアートを準備
  • TGAのアルファマスクを普通の画像ビューアで確認
  • 古いTGAアーカイブを、どのツールでも読める形式へ移行
  • 他のソフトで空白や透明に見えるTGAを復旧

プロのヒント

  • TGAに透明度がある場合はPNGを変換先に保つ。アルファをそのまま引き継ぎます
  • TGAが他で透明や空白に見えた場合はここで試す。曖昧なアルファは自動補正されます
  • ファイルがRLEか非圧縮かを知る必要はありません。どちらもヘッダーから検出されます
  • 忠実度よりファイルサイズを優先する不透明な写真には、代わりにTGAをJPGに変換すると小さくなります
  • ゲームやレンダリングのパイプラインがその形式を求める場合は、元の.tgaを残しておく
  • 大きなテクスチャ(4K以上)はメモリを多く使います。巨大なファイルで止まる場合は他の重いタブを閉じてください

よくある質問

TGAはWebより古く、グラフィックス制作の外ではニッチなままだったため、ブラウザやWindows・macOSの標準画像ビューアにネイティブ対応が入ることはありませんでした。Photoshopやゲームエンジンでは問題なく開けるファイルが、Chrome、プレビュー、Windowsフォトでは何も表示されません。PNGに変換すれば、あらゆるビューア・エディタ・ブラウザが読める形式で、まったく同じピクセルが手に入ります。
いいえ。TGAもPNGも可逆ラスター形式なので、これは再圧縮ではなくピクセル単位の書き換えです。すべての色値と完全なアルファチャンネルがそのまま引き継がれます。画質スライダーも世代劣化もありません。ディテールを捨ててしまうJPG書き出しとは異なります。
はい、そしてそれこそが通常PNGを変換先に選ぶ理由のすべてです。デコーダーは32ビットTGAから8ビットアルファを取り出し、そのままPNGに書き込むため、透明・半透明のピクセルは同一に見えます。PNGは完全なアルファをネイティブに扱うので、平坦化や近似は一切行われません。
はい。まずヘッダーを読み取り、その後に適切なデコード経路を自動で選びます。非圧縮またはランレングス圧縮データ、16/24/32ビットのトゥルーカラー、グレースケール、カラーマップ(パレット)画像のいずれも動作します。ファイルがどの種類かを知ったり設定したりする必要はありません。
これは既知のTargaのエッジケースです。一部のファイルは32ビットピクセルを書き込みつつアルファバイトをゼロのままにし、厳格なデコーダーはこれを完全に不可視と読み取ります。本ツールは曖昧なアルファの検出を有効にしているため、そうしたファイルは不透明として扱われ、消えることなく正しく描画されます。
いいえ。変換はすべてブラウザ内で実行されます。TGAはローカルメモリに読み込まれ、デコードされ、お使いの端末上でPNGに再エンコードされます。サーバーへの送信・ログ記録・保存は一切なく、機密や公開前のゲーム・映像アセットにも安全です。
画像に透明度がある、または可逆のコピーが欲しい場合はPNGを使ってください。これは大半のTGAテクスチャ・スプライト・マスクに当てはまります。JPGは、完全な忠実度よりファイルの小ささが重要な不透明の写真コンテンツに限ります。JPGはアルファチャンネルを捨て、非可逆で再圧縮するためです。
ファイルはアップロードではなくブラウザ内でデコードされるため、端末がメモリに保持できる範囲を超える固定の上限はありません。非常に大きなテクスチャ(おおよそ4K以上)はキャンバス処理の段階でメモリを目立って多く消費するので、巨大なファイルで止まる場合は他の重いタブを閉じてください。